本文作者:怀化东融资产管理有限公司

[案例分析]工业大亨2简介(转载)(转载)

[案例分析]工业大亨2简介(转载)(转载)摘要: 图文前瞻:工业大亨2      1900年,随着批量生产模式的推广,工业发展又迎来了一轮新的变革浪潮,众多企业的老板都开始考虑如何使自己的工厂发展壮大。在《工业大亨2》这个游...

图文前瞻:工业大亨2

      1900年,随着批量生产模式的推广,工业发展又迎来了一轮新的变革浪潮,众多企业的老板都开始考虑如何使自己的工厂发展壮大。在《工业大亨2》这个游戏中玩家所要扮演的角色就是这个时代的一名创业者。你需要成立自己的公司,并在1900-1980这个时间段内将自己的公司发展成为一家成功的大型企业。

      作为一家公司的老板,玩家要从寻找、开采原始资源做起,逐步发展到生产制造物品,通过火车、轮船、飞机的运输来管理物流,并扩大生产能力和销售网络,提高产品的技术含量,降低生产成本,最终成为工业界的巨头之一。

      从伐木工人到工业大亨

      老板可不是那么好当的,你需要一个人打理从萃取、加工原材料,工厂选址,建立运输网络到管理销售和市场开发等各项工作。

      不过你也不用担心,通过游戏独创的弹出式菜单系统,互动教程和通俗易懂的游戏规则,保证让你不费吹灰之力就可以轻松上手。

      交通工具

      控制你自己的运输队伍。

      无论是卡车、蒸汽机车、柴油机车还是电力机车,抑或是轮船、飞机--你需要选择最适合你的交通工具。

      别忘了合理的使用你的交通工具,并且要让它们符合时代的需要哦!

      享受生产的乐趣

      在游戏一开始,玩家所能生产的产品数量是有限的。随着游戏的进行,每年都会有新的产品出现。因此,在众多的竞争对手中能够成为新产品(例如尼龙)的见证人是一件非常开心的事情。

      你可以选择生产150多种不同的产品。无论是玩具、食品、体育用品、电子产品,还是其他商品,只要你愿意,都可以生产。不过要记住,只有建立一套合理的产品生产发展体系,才能使自己的企业长久不衰。

      经营策略

      只有选择合适的地点才能保证财源滚滚。千万要注意自己的形象。如果你把钢厂建在了城市的关键地段,大概很快就会成为当地居民“通缉“的对象。尽管如此,如果情况已经如此而又难以改变的话,你也可以通过广泛的赞助活动来挽回声誉。

      注意不要拖欠员工的工资,否则他们会罢工、游行示威、阻塞交通,到时候可有得你忙了。^_^

      美梦成真

      经过不懈的努力,你终于成为了工业界的大亨,是不是想享受一下成功所带来的快乐了呢?找个宜人的地方,建立你自己的豪宅,在你晒太阳的时候也享受一下邻居嫉妒的神情所带来的快感。留点快乐给自己,有什么不可以?

      全家齐参与

      除了复杂的商业运营模拟之外,工业大亨2还提供了一个全家一同参与的智力问答模式。在这个模式里,无论男女、不分老少,谁对二十世纪的工业发展情况了如指掌,谁就能够成为最后的胜利者。

      汉堡包是什么时候诞生的?滑板是何时走入了我们的生活?电话又是什么时候开始进行批量生产的呢?如果你知道这些问题的答案的话,就快快进入这个模式吧!

      革命性的菜单系统

      在工业大亨2中,制作小组设计了一套全新的菜单系统以保证玩家在经营模拟的过程中不至于漏掉任何一个细节,因为在很多情况下,这些细节常常起到关键作用。游戏中不会再有“顽固不化“的菜单条挡住你观察地图的视线。在游戏界面中的任何位置点击鼠标左健将会立即显示所有与之相关联的选项,大大简化了玩家的操作。

      点击鼠标右键的作用与之正好相反,刚刚显示在画面上的菜单将立即消失,使画面恢复到原本的状态。鼠标左右键的作用极大,使得整个游戏的操作简单、快捷,还保持了游戏界面的美观和完整。

      游戏特色

      150余种不同的原材料和产品等你来开发

      石油 钢铁 煤矿 皮革制品 家具 玩具 家庭用品 食品 纺织品 乐器 ……

      季节也将影响你的商业活动

      为了提高工业大亨的真实性,开发人员特别将季节对商业活动的影响也纳入其中。伴随着一年四季的变化,玩家也需要随时调整自己企业的经营策略,生产真正符合市场需求的产品,游戏的挑战性和变数也大大增加。

      完美的信息获取系统

      例如:滚动式的菜单将随时报告各种产品在期货市场的最新信息。

      50余种不同的交通工具

      卡车 火车 轮船 飞机

    1900年,随着批量生产模式的推广,工业发展又迎来了一轮新的变革浪潮,众多企业的老板都开始考虑如何使自己的工厂发展壮大。在《工业大亨2》这个游戏中玩家所要扮演的角色就是这个时代的一名创业者。你需要成立自己的公司,并在1900-1980这个时间段内将自己的公司发展成为一家成功的大型企业。

      作为一家公司的老板,玩家要从寻找、开采原始资源做起,逐步发展到生产制造物品,通过火车、轮船、飞机的运输来管理物流,并扩大生产能力和销售网络,提高产品的技术含量,降低生产成本,最终成为工业界的巨头之一。

      从伐木工人到工业大亨

      老板可不是那么好当的,你需要一个人打理从萃取、加工原材料,工厂选址,建立运输网络到管理销售和市场开发等各项工作。

      不过你也不用担心,通过游戏独创的弹出式菜单系统,互动教程和通俗易懂的游戏规则,保证让你不费吹灰之力就可以轻松上手。

      交通工具

      控制你自己的运输队伍。

      无论是卡车、蒸汽机车、柴油机车还是电力机车,抑或是轮船、飞机--你需要选择最适合你的交通工具。

      别忘了合理的使用你的交通工具,并且要让它们符合时代的需要哦!

      享受生产的乐趣

      在游戏一开始,玩家所能生产的产品数量是有限的。随着游戏的进行,每年都会有新的产品出现。因此,在众多的竞争对手中能够成为新产品(例如尼龙)的见证人是一件非常开心的事情。

      你可以选择生产150多种不同的产品。无论是玩具、食品、体育用品、电子产品,还是其他商品,只要你愿意,都可以生产。不过要记住,只有建立一套合理的产品生产发展体系,才能使自己的企业长久不衰。

      经营策略

      只有选择合适的地点才能保证财源滚滚。千万要注意自己的形象。如果你把钢厂建在了城市的关键地段,大概很快就会成为当地居民“通缉“的对象。尽管如此,如果情况已经如此而又难以改变的话,你也可以通过广泛的赞助活动来挽回声誉。

      注意不要拖欠员工的工资,否则他们会罢工、游行示威、阻塞交通,到时候可有得你忙了。^_^

      美梦成真

      经过不懈的努力,你终于成为了工业界的大亨,是不是想享受一下成功所带来的快乐了呢?找个宜人的地方,建立你自己的豪宅,在你晒太阳的时候也享受一下邻居嫉妒的神情所带来的快感。留点快乐给自己,有什么不可以?

      全家齐参与

      除了复杂的商业运营模拟之外,工业大亨2还提供了一个全家一同参与的智力问答模式。在这个模式里,无论男女、不分老少,谁对二十世纪的工业发展情况了如指掌,谁就能够成为最后的胜利者。

      汉堡包是什么时候诞生的?滑板是何时走入了我们的生活?电话又是什么时候开始进行批量生产的呢?如果你知道这些问题的答案的话,就快快进入这个模式吧!

      革命性的菜单系统

      在工业大亨2中,制作小组设计了一套全新的菜单系统以保证玩家在经营模拟的过程中不至于漏掉任何一个细节,因为在很多情况下,这些细节常常起到关键作用。游戏中不会再有“顽固不化“的菜单条挡住你观察地图的视线。在游戏界面中的任何位置点击鼠标左健将会立即显示所有与之相关联的选项,大大简化了玩家的操作。

      点击鼠标右键的作用与之正好相反,刚刚显示在画面上的菜单将立即消失,使画面恢复到原本的状态。鼠标左右键的作用极大,使得整个游戏的操作简单、快捷,还保持了游戏界面的美观和完整。

      游戏特色

      150余种不同的原材料和产品等你来开发

      石油 钢铁 煤矿 皮革制品 家具 玩具 家庭用品 食品 纺织品 乐器 ……

      季节也将影响你的商业活动

      为了提高工业大亨的真实性,开发人员特别将季节对商业活动的影响也纳入其中。伴随着一年四季的变化,玩家也需要随时调整自己企业的经营策略,生产真正符合市场需求的产品,游戏的挑战性和变数也大大增加。

      完美的信息获取系统

      例如:滚动式的菜单将随时报告各种产品在期货市场的最新信息。

      50余种不同的交通工具

      卡车 火车 轮船 飞机

      平滑的放大缩小功能

      从1024 x 768 到 1600 x 1200的超高分辨率

      支持局域网和因特网联线队战

      系统需求:P II 350 MHz 64 MB RAM Windows 95/98/2000/ME/XP Direct X 8.0 具有至少16MB显存的3D加速卡 16位声卡 8 x CD-ROM

    : 工业大亨2地图模式心得

    工业大亨2精髓就是解决供需的平衡和相关交通问题。

    1.选择产品:

    选容易制造,利润较高,需求有保证的,季节需求比较平均的产品。

    制造工序以简单为好,最好1-2原料就可生产,可节省原料生产运输费用,减少占地空间。

    原料最好是可再生或者持久性的,木头消耗很快,所以不能长久做主打产业。

    农业原料有季节性,且占地太大,很没意思。

    薄利多销不可取,太多的产品会给运输和仓库带来更大的压力。

    产量/需求的比值太低的东西最好也不要碰,生产又占地方又费厂房,除非利润确实可观。

    石油工业是利润源泉,生产出的塑胶是重要的原料,进一步可生产电子元件,也是重要的原料品

    比较好的产品:

    牛皮类: 溜冰鞋,足球

    棉花: 长裤

    钢铁,木材类:滑板,手推割草机,电吉它,健身器

    高级钢: 发条火车,刀具

    铝: 网球拍,设计师椅,渔具,铝梯

    石油衍生品: 玩具兵,塑料盒,电子琴,杯子

    电子元件类: 微波炉,遥控车,音响,按键电话,铁道模型

    由于需求是动态的,以上只是参考,需求大幅下降的产品要马上停产,另外也要根据资源分布,因地制宜。

    产品要多样,不要指望只通过几种商品就能赚大钱,但是要注意一个仓库最多只能容纳16种商品。

    对于产量高的产品,如果供大于求,为了提高工厂利用率,避免闲置,可轮换生产不同产品。

    刚起步时可考虑发展牛皮,木类。

    2. 生产:

    生产有规模效应,生产同样产品,最好排成相邻或四格方阵,产量会提升,

    生产量略小于需求有助于减轻仓库压力,后期工厂太多时,生产量上只能宏观上估计了,需不断实时调整,要注意两种符号,惊叹号表示原料

    不足,红色方块表示库存满。

    生产出的产品会送到最近的仓库,不会送到周围其它可用的仓库(只有等最近的仓库满),货物接受率表示最多使用多少空间存放该产品。

    3. 供货:

    一般人口5万以上,发展速度为快的城市比较有潜力。

    对于较小的城市,一个仓库,一类商品一个零售店就可以了,

    人口7万以上,较狭长的城市,可考虑多个仓库/零售店,当然不是越多越好,首先商店/仓库都需要成本,更重要的是,黄金位置是有限的,而

    且拆掉民房不光要掏钱,还会使该区域人口下降。同类零售店覆盖范围尽量不要重叠,事先最好先规划,为未来的店面预留位置。

    多个仓库最好分开渠道供货,便于调整供货比例。

    4. 交通:

    不可否认,交通在工业大亨2中起着举足轻重的作用,游戏中对各个工厂/零售店的送货量无法自行调节,只能靠交通来调节了。

    一般来说,要保持相同的供货量,越长的距离需要配置越多的交通工具。

    运货首推火车,在距离较短,或者火车运力不足的情况下,可辅以卡车。卡车在灵活性方面有优势,但是管理起来太不方便了。

    在一条铁路线上车辆太多时,站台上会堵车,这时可以升级站台或者减少车辆,直到瓶颈消失,运量大的线路必须使用环线,避免会车导致的

    车辆减速,汽车线路不存在会车问题。

    一个两头都是6车道的铁路环线,每月理想状况下极限运量在14车112单位左右(一般很难达到),如果均利3万的话,一个城市每月便有300多

    万的收入,可见选择高利润的产品是很重要的,能充分利用有限的运力获得最大收入。

    无论铁路线还是公路线都尽量避免出现路口,在运量很大的情况下,这里会塞车,出现不确定的因素,尤其是卡车车队穿行于城市时,有可能

    严重塞车,所以要尽量避免这种情况。

    运输站需要配修理站,长距离线路最好两头都配,防止中途车辆报废。

    有时候必需的原料离城市较远,推荐将原料运到城市附近生产,而不是将成品进行长距离运输,太长的线路运量难以控制,也会使原料产地的

    工厂剧增,侵占原料开采/提炼用地。

    较长的线路在规划时要考虑使用效率,提高返程利用率,实现两头的资源/产品互送。

    5. 工厂摆位:

    游戏初期不规划好占地,随意摆放,到了后期,急需提高产量时,会发现无地可用。

    最理想的摆位,中间两个大型仓库一个放原料,一个放成品,南北两边紧贴着安排工厂,东西则预留出两个6车道火车站的位置,一个进原料,

    一个为城市送产品。这种摆位理想情况下可放置接近20个工厂,供应一个10万人口的城市应该没问题。

    如果产品种类多且量大,可以将成品仓库增加到2个,可避免仓库堆积的瓶颈。

    仓库的势力范围是边缘以外13格的区域,可用的建筑物是能完整放进这个区域的建筑。

    6. 及时注意你的统计图表和资产负债表,可宏观上把握生产经营状况。

    工业大亨2(IndustryGiant 2)进阶研讨

    第一篇.工业大亨的两种规划发展思路

    工业大亨是一款经典的、纯粹的模拟经营游戏,整个游戏包涵了生产布局(45%)、物流管理(35%)、经济运作(20%)三大部分的内容。游戏的过程和目的是学习统筹规划,综合运用这三个要素,构筑一个强大的工业帝国。

    工业大亨有两种规划发展思路。

    A.本地化生产

    在城镇的郊外设立工厂,将产品存入城市的主要仓库,这种模式即为本地化生产。

    优点:

    1.市场供应稳定。工厂产出多少单位,就供应城市多少单位。

    2.节省运费。本地化生产采用仓库接力法进行布局,从矿产资源到最终产品,基本上不需要运输,从而节省了运费和购买车站、机车的成本。

    缺点:

    1.工业资源最好不要离城市太远。或者在资源产地(如铁矿)与半成品仓库(如木板、木屑、塑料)之间建立运力充足的交通线。

    2.对城市轮廓有较高要求。后期城市发展扩大之后,可能会占用玩家预先规划好的工厂用地。

    3.占用大量的空白地。交通网络的建设空间不足。

    4.对城市成长有恶劣的影响。此法被“市民的好榜样”派极其厌恶。

    5.基于仓库的特性,要求城市的消费能力要基本大于工厂的生产能力。否则部分产品在仓库里堆积如山,将影响到其它产品的存入。

    综合以上,本地化生产在多数场景里,是我们开局的首选方式。本地化生产能够为我们节约大量资金,使头几年达到高度的利润增长。同时,由于城市道路与民房的建造具有不可预知性,本地工厂对城市的负影响也能有效遏制城市发展,对于我们未必是件坏事(总算保住了预留地,愚蠢的市政府没把道路伸展到这里)。

    本地化生产适用于价格较低、原料种类简单(一、两种)的产品,比如木头家具、纸品等。

    (本地化生产(仓库接力)图例,出自任务关的最后一关)

    B.集中化生产

    在远离城市的地区规划大片的平地,将地图上各个角落的工业原料运到这里;加工出来的产品再通过交通网络发配到各个城镇去。这种模式即为集中化生产,或称异地生产。

    优点:

    1.适合生产复杂性、高利润的产品,如豪华轿车、彩电等。

    2.集中化生产有产量加成。

    3.产品统一存放,统一调度。可以根据各个城市的消费能力随意调整发车数量。

    4.对城市无负面影响。

    5.不占市郊用地。可以将大量的空白地用作建设仓库、火车站、汽车站、飞机场。

    缺点:

    1.运输成本高。原料从矿场到生产基地运一次(甚至两次以上的中转),产品从生产基地到城市运一次。

    2.需要大片的平原。

    3.规划过程必须谨慎,否则一着棋错,满盘皆输。

    表面上,集中化生产的优点多于缺点,但因为成本较高的缘故,比较适合大型地图的中后期规划。同时,集中化生产也可以充分发挥飞机的速度与运力优势。适用产品以豪华轿车为代表。

    (集中化生产(异地生产)图例,出自任务关3-4汽车郡)

    豪华轿车需要三种配件:豪华车体(2钢材+1皮革),轮胎(1钢材+1橡胶),引擎(1钢材)。如图,环形线把钢材源源不断地运下来,橡胶则通过飞机从地图的5点钟方向的油田运上来,本地生产皮革。组装好的轿车再通过飞机和火车送到各个城镇去。

     第 3 楼:

    第二篇.量产优势

    当靠在一起的复数个工厂生产同一种产品时,会形成量产优势。以平均每个工厂的月产量来体现(举例),就是——

    一个冶炼厂时:10钢/月

    两个冶炼厂时:11.8钢/月,增幅18%

    三个冶炼厂时:(11.8+14.3+11.8)/3=12.63钢/月 或 14.3钢/月,最大增幅43%

    四个冶炼厂时:(11.8+14.3+14.3+11.8)/4=13.05钢/月 或14.3钢/月,最大增幅43%

    冶炼厂为4的倍数时:14.3钢/月,最大增幅43%

    量产优势只取决于工厂的排列形状,与建造顺序无关。也就是说,不管是按照1234的顺序,还是按照2413的顺序,结果都是一样的。

    注意看以下两个图例。实验发现,排列A的单产量比排列B小。

    实验还证明,农业和畜牧业没有量产优势。

    同一种类型的复数个工厂,如果各自生产不同的产品,则无法形成量产优势。以玩具工厂为例,在生产以塑料为原料的洋娃娃、整人玩具、塑料玩具车、飞镖时,单个工厂的基本产量分别是13.3、10、10、10。若四个工厂以田字型建造,分别生产以上四种玩具。尽管工厂的外形发生了改变,产量却没有增加。

    综上所述,量产优势常应用于工业半成品的生产,如钢铁、塑料、木板、纸等等;或是产量较低、生产流程较复杂的产品,如电视机、轿车等等。不论是本地化生产还是集中化生产,都与量产优势密切相关。

     第 4 楼:

    第三篇.探讨各种产业的战略性

    A.工业资源。

    在《工业大亨》里,工业资源分为可再生资源与不可再生资源。

    可再生资源产自农场牧场,如皮革、羊毛、棉花等,是相关工业的重要基础。其中牧场是即时产出式的;而农场具有特定的播种和收获季节,一旦大规模播种,需要准备足够的仓储空间。它们的共同特点是,由土壤性质与肥力来决定收获量,适宜种植小麦、苹果的地方不一定适宜种植葡萄、棉花、养鸡养牛。一块农场的最大收获量48,注意,这不是每月收获量。

    农场生产较容易受到天气状况的影响。艳阳高照的天气意味着能够获得足够的日照。干旱将使主要农作物减产,但葡萄会增产。暴风雨的气候则有可能将农田冲毁。牧场则不受影响。

    不可再生资源包括林业资源与矿产资源。

    林业资源,即切割木(原木、木材)。在游戏中,伐木场并不具备植树造林的功能,可见工业大亨们是自然环境的破坏者。与矿场一样,我们在为伐木场选址时,伐木场上方会显示一个数字,它表示在这个伐木场所辖范围内共有多少木材资源。一个伐木场的最大月产量为20.8,如果一个伐木场只有500的资源,那么两年后它将无树可伐,遭到废弃。

    矿产也一样。游戏里的矿产包括了铁矿、铜矿、铝土矿、稀有金属、石英砂、石油等。

    B.工业产品总览

    接下来是重头戏了。在撰写这一部分之前,我重玩了大部分任务关,在取得更好成绩的同时,我对一些产业比如农业和食品工业有了全新的认识,一改往日对它们的歧视。工业大亨真的是一款做得很平衡的游戏,几乎每一种产品的价格,都是设计者充分考虑了原料取得的难易程度、工厂的月产量、城市的需求量之后才确定下来的。举个例子,家用电器售价很高,原料却有可能散落在地图的各个角落里,我们不得不忍受长途运输以及波动不断的供应,或是斥资修建大机场,承受高额的运费。于是,对应不同场景,就有不同的开局方式;甚至在同一场景里,首选产业不同,得到的体验也不一样。

    就让我们先看看游戏为我们提供了哪些产品吧!(不含资料片)

    传统分类法

    原材料:

    原木、铁矿、铜矿、铝土矿、稀有金属、石英砂、石油、小麦、棉花、花生、皮革、毛线、蛇麻草、鳄鱼皮

    工业半成品:

    牛奶、木板、木屑、纸张、纸板、钢、特种钢(游戏中翻做高级钢)、铜线、铝材、罐头盒子、玻璃、塑料、尼龙、橡胶、电子元件、电动机、引擎、轮胎、车体(2种)

    最终产品:(能进入商店里销售的)

    农牧业&食品工业:水果、葡萄、面包、果汁、威士忌、啤酒、红酒、鸡蛋、牛奶、肉、甜甜圈、点心、烘烤过的花生、花生酱、汉堡、婴儿食品、罐头肉、罐头水果、冷冻食品

    玩具业:木制机关车、三轮车、洋娃娃、绒毛宠物、整人玩具、火柴盒小汽车、发条火车、塑料小车、铁道模型、飞镖、玩具兵、遥控车

    家庭用品:玻璃、刀具、冷柜、面纸、冰箱、吹风机、清洁剂、洗衣机、一次性塑料杯子、牙刷、塑料盒、厨房用具、防晒油、电动牙刷、微波炉

    服装业:毛线、夏装、冬装、皮鞋、布、工作服、雨衣、皮包、鳄鱼皮包、尼龙裤袜、运动鞋、牛仔裤、一次性尿布

    家具业:木桌、画框、皮椅、玩具小房子、木质花园家具(繁体版的叫法,不知英文是怎么叫的)、办公桌、设计师家具、塑料花园家具

    五金业:木板、工具、木梯、手推车、雪铲、圣诞树、墙纸、割草机、花园矮人、电动工具、铝梯、洒水壶、烤架、电动割草机

    印刷业:纸张、纸板、报纸、笔记本、纸牌、挂历、礼品包装纸、海报、棋盘游戏、漫画

    家电业:老式电话、老式收音机、黑白电视、转盘式电话、弹珠台、点唱机、HI-FI、彩电、按键式电话

    乐器业:笛子、吉他、鼓、钢琴、木管乐器、铜管乐器、口琴、电吉他、扩音器、手风琴

    体育休闲业:脚踏车、保龄球、滑雪车、足球、溜冰鞋、充气船、健身器械、滑雪板、钓竿、球拍、滑板

    汽车工业:轮胎、轿车、豪华轿车

    你一定发现了,有些产品既是其它产品的组件,又可以在商店里出售。

    其它分类法

    看着上面琳琅满目的商品,你或许已经有些晕乎乎了。工业大亨为我们提供了丰富的产品,我们可以做食品大亨,也可以做玩具业寡头,或是打造自己的李宁、康佳、大众。为了更加深入的研究,我们还可以采用另外的几种分类方式。

    比如依照原料的不同,可以划分出石油化工产品(以石油为原料)、家电产品(需要电子元件或电动机,生产流程复杂)等等。这样的分类有助于决定你的采矿次序。

    比如依照售价的不同,可以划分低档产品(1万以下)、中档产品(1-2万)、高档产品(2-4万)、奢华产品(4万以上)。

    C.各个产业的战略价值

    我把以上产业划分为ABC三等,A等最高,C等最低。在进行评估时,我充分参考了我在剧情任务中的经验,以及它们的制造流程、原料分布、市场需求等等因素。战略价值高的,可以考虑优先发展。

    当然了,这些只是个人意见,仅供玩家参考。

    A级

    印刷业:印刷业的原料是木头,而森林常常在城市附近就有分布。距离上的便利使得原材料只需短途运输或不经运输就实现了本地化生产,这大大降低了生产成本,提高了年利润。虽然大多数印刷品的制造工序是原木-木屑-纸张(纸板)-成品,印刷品的售价也有高有低,但城市对这类商品的需求量很大,便利的生产和稳定的供应是我们怦然心动的主要原因。如果不计较城市的发展,印刷业与家具业一起是我们首选的投资方向。

    食品业(包括农牧产品):民以食为天。看看长长一串的食品清单,我们就知道食品业有多重要了。首先,食品业存在着以下缺点:一是农田、牧场占地面积是工厂的四倍;二是生产受土地与天气的限制很大;三是农田一年只有一次收获,月平均产量低。但是这些缺点并不妨碍我们对食品业的喜爱。脱离了任务关的限制之后,我们更多要考虑的是可持续发展。本地化生产终究会影响到城市的成长,损害市民健康,矿产与林业资源也终究会用光。只有农牧产业才能持续不断地为城市供应产品,不管一百年还是两百年,土地也会一样肥沃。

    (插个题外话:不知add on版本里有没有林场。我希望林场可以像农场一样,每年固定一次种植树苗,固定一次砍伐成熟林木。或者在建成的几年之后开始稳定地出产木材——当然了,产量不能太高)

    食品业为我们提供的利润也是很可观的。汉堡、婴儿食品、甜甜圈、水果、点心、烤花生的价钱都还不错,并且它们不需要任何的不可再生资源。

    综合以上因素,我给食品业评了一个A。

    B级

    家具业:和印刷业一样,木制的家具也是我们在资金紧张时最欢迎的东西。家具虽然比印刷品少一道工序,然而它的种类太少了,高档家具还需要另外的资源。并且一部分利润较高的家具还是季节性产品,这一点着实令人讨厌。家具业带给我们的利润有限,比起印刷业来还有一定的距离呢。

    石油化工业:这类商品是以塑料制品为代表,主要包括了塑料玩具,以及家庭用品中的一次性杯子、牙刷、清洁剂等等,另外还有塑料家具、手风琴洒水壶、花园矮人等等,总之是一个涉及范围很广的行业。多数石化产品的利润很高,但是相应的,城市与油田之间的运费也是一笔不小的开支。当我们选择高难度时,油田的储量实在经不起我们的折腾,所以把石化产品用来生产牙刷、洋娃娃之类实在不值得推荐。如果石油资源能再多一点,油田范围能再大一点,石化产品的战略价值可以提升一个档次。我把石化与家具一起评了B级。再精细一些,评B+或A-都可以。

    服装业:服装业与农牧业是紧密联系在一起的,因为服装业有三种主要原料是皮革(包括鳄鱼皮)、毛线、棉花,它们来自农牧业,是永不告罄的资源。尼龙与橡胶也是重要原料之一。然而皮革、毛线、棉花的产量毕竟都不高,这就影响了服装业的战略意义。不过,在无限制的场景里,食品与服装倒是环保主义者最理想的两种产业。

    家电业:凡是用到电子元件或者电动机的,都被我归入家电业。家电产品也有很多种,涉及好几个行业。它们集高成本与高售价于一身,仿佛一个身材火辣但脾气暴躁的美女,是否进行投资,要首先考察当地矿产资源的分布。此外,家电产品的替代化也很严重,新式产品出现时,会把老式产品打入冷宫。市民对家电产品有较大的需求量,家庭用品商店基本上就是卖石化与家电。

    运动休闲:这个行业可说的不多,生产起来并不复杂,售价合理,市场需求一般。原料大致上是皮革、金属、石化、木板等几种。

    汽车业:相对而言,生产一部轿车要比生产一个家用电器简单,因为皮革随处都能获得,剩下的只是橡胶与钢铁。我认为这是游戏里设置得不合理的地方。另外汽车业能生产的产品也太少了,目前只有两种。我希望看到卡车、摩托车等等新产品的出现,

    C级

    乐器,一部分的五金,还有剩下一些售价相对较低的,季节性的,需求量少的,所需原料复杂的,都被我评为C级。这个队伍的成员很少,如果我要求得更严格一点,可能也会把汽车、体育休闲与一部分的家电产品降至C级。总之它们是回报率较低的产品。

     第 5 楼:

    第四篇.浅析四大类交通工具

    游戏中一共有四大类型的交通运输工具,它们是汽车、火车、轮船、飞机。随着时代的发展,这些交通工具的动力支持由最初的风力、木头,进化到煤炭、燃油、电力,速度一步步提升,燃料与维修成本也逐渐降低。作为新近崛起的工业寡头,你应该充分利用各种交通工具的特点,为你的帝国建立高效的交通运输网络。

    A.汽车(卡车):辅助型。汽车在道路和公路上行驶,两端须有起始站和终点站。你可以借用城市间的公路,或者自己为汽车站修建运输专线。汽车运力小(最大2个单位),具有轻便灵活的特点,通常用作一个城市的主要仓库与次要仓库之间的运输,或是负责输送需求量小的商品。汽车站的占地面积也不大。

    B.火车:基础型。铁路是游戏中最主要的运输方式,其中尤以环形铁路及环形专线铁路能够发挥高效快捷的巨大优势。铁路分为普通和电气化两种,后者的线路造价是前者的1.5倍。铁路具有运力适中(最大8个单位),速度快(电力机车时速可达100km以上),车站月台多(6月台),行车互不干扰(环形线),运费低等诸多优点,因而承担了绝大部分的运输任务。

    C.轮船&帆船:辅助型。轮船具有运力大(最大16个单位),运费低的特点,在某些地图中,轮船是不可替代的运输方式。

    D.飞机:辅助型。飞机的优点和缺点都很突出。优点是速度快,运力大(最大16个单位,不知设计者心里是怎么想的),在某些任务中,飞机可以帮助你更加轻松地过关。飞机同时也用作运输复杂型、高利润型商品以及它们的原材料。飞机的缺点是机场面积太大,航线占用率严重。如果一架飞机因为无货可载而滞留,长时间盘旋在机场上空等着降落的其它飞机会因为燃料耗尽而摔下来。

     第五篇.铁路大亨

    铁路是工业大亨中最主要的运输方式。在现实里,铁路被比作“工业的血管”,可见其重要性。所以有必要将铁路网络专门抽出来讲。

    初期,我们由于资金紧缺而只能修建单线铁路和小车站。当我们的腰包逐渐涨起来,升级铁路网络就迫在眉睫了。由于单线铁路使得迎面对开的火车在相遇时大幅度降速,因此环形铁路必然取代单线铁路。

    我们以图例来讲解环形铁路。别小看了这些细节。我是上手了很久才完全弄懂环线的设置,使机车完全走上了单行线。

    图1:错误的建法

    图2:简单型环线

    图3:复合型环线

    图4:机车设置第一步。购买机车,点击车站B,确认机车走的是右线。

    图5:机车设置第二步。点击车站A,我们发现机车从A到B也是走右线。

    图6:在箭头所指的地方点一下,从A到B变成走左线了。逆时针走向设置完毕。你也可以随时改为顺时针走向。

    图7:基本上互不干扰的环形线。(所有的机车都走逆时针,有时会给编号在前的车辆让车)图中有4列火车,分别走AB、AC、AD、CD四条线。红色箭头标示出了AD两站之间的行走方式。

    图8:环形专线铁路。

    假设B、C、D、E四个地点分别生产四种不同的工业原料,而我们要把它们都送到图中仓库所在的地点去。于是我们建立了A1、A2两个车站。A1系统是复合型环线,A2系统是简单型环线。

    图9:大环线。没有实际意义,只能单纯地用作理论研究。

    攻略 工业大亨2(PC)

      1.城市发展   2.交通运输   3.生产规划   城市发展可谓重头戏.特别是10年以上的剧本.不注意城市的发展,后期任务必败   交通运输重要性仅次之.有再多的生产线,运输却处于饱和和空闲等对发展也无益处   生产规划在任务中也是至关重要.主要体现在任务目标和城市发展上.   按重点介绍:   1.城市的发展分3个方面.B:生产设施影响(负面);C:城市特殊建筑(正面).   A:商店数量(正面) ;商店越多,城市发展越快.大约每间店可以在1W人以下规模提供+100人/月的增长率,所以在初期,多盖几间店覆盖城市会比建特殊建筑来得有效得多,哪怕暂时没用的(没有相应原材料提供其运转),都能小额度提升城市发展度.   B:生产设施的负面影响.将自己的生产设施在地图上选址,靠近城市时,城市会亮红.这就在这里施设会对城市产生不良影响.值得注意的是,这里范围要结合地图背景考虑城市范围如果扩大是否会与自己工业范围相叠.   C:城市特殊建筑.游乐园之类的.价格越高.效果越明显.中后期加快城市发展的利器.只要摆在城市范围内就可以起作用,而不用考虑起最大作用的范围.   注:任务中.城市的发展是不可预料的.记得随时观察各个城市的发展.电脑狠BT,离你最远的城市发展最快.别辛辛苦苦将执着投巨资将两个城市建起来后,才发现一座原来边远小镇已经发展拥有8W人口的重型商业城市.记得.随时观察消费群体和生产存放运输设施.   2.运输选择.分卡车.火车.机场.港口四大类.   A.卡车.绝对不要试图用卡车来做2个城市,或者城市和生产基地之间的连接.除非他们能挤在一个屏幕中.卡车的主要作用:在大城市的主仓库和子仓库之间做资源运输.   B.火车.普通情况下最便宜合适的运输工具.但是摆设是一门学问.同一条铁路线只负责一样功能是最好的办法.虽然成本在初期显得有些高.比如ABC3地.A为城市1,B为生产基地,C为城市2.那么火车站架设最好为 A->B,B->C分成2组运输线路.而不是A->B->C这样的一组运输线路.如果多加个城市D.无论他是否有经过已有交通线路,最好为它另铺一条专线.铺设时,铁路线尽量避免与以有铁路线或者公路线交叉,这个就需要前期规划.火车站都有2条轨道,都要连上铁路这样火车就不会互相冲突,他们会自动走回字型.   C.港口机场.不多说.会用到他们肯定是任务需求.否则建议采用铁路.   3.生产规划:   产地和成品仓库在有意调控之下可以拉开很长的一段距离.这样可以节省运输时间.具体就是通过设置仓库的存放货物类型来调节.   矿产或者农场,甚至销售店面,都会显示其能力.选择最佳的位置来摆设吧.比如稻谷之类,MAX是48.低于24的你还摆我就无语了.蛋,牛奶是10.低于6摆就找骂老.   注意加工场一定要连接放原材料的仓库.否则哭到死...最好加工场能完全消耗生产出来的原材料,否则就降低其中能力过剩建筑的效率.   一条流水线一次到位,除非农业这种赶播种日期的行业.别先在1月摆伐木场.攒2个月钱再摆锯木场.资源浪费啊.

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